Если говорить про эффект от длительного воздействия игр на человека, то замечаются следующие вещи: 1) социальные взаимодействия ограничиваются ролями, допустимыми в рамках игры 2) движения тела ограничиваются набором манёвров, доступных игровому телу 3) познавательные стратегии, система ценностей, картина мира - тоже становятся отражением того, что длительное время находится в фокусе внимания. Насколько я себе представляю, это потому что у нас настолько эффективно работает сознание, что мы буквально становимся тем, о чём думаем :) другие варианты просто вытесняются из активного набора осознаваемых возможностей. Я не испытывал на себе этих эффектов в полном объёме - просто не играл достаточно долго - но начал замечать тенденции, экстраполяция которых меня совсем не обрадовала. Одно время я уже доходил до того, что стал перебегать дорогу наудачу, не глядя по сторонам, с мыслью "собьют - ерунда, загружу уровень заново". Про остаточный эффект на уровне физических движений я читал исследования и слышал рассказы - как человек, подходящий к стене, вместо того чтобы свернуть просто делает движение головой (или руками), в расчёте на то что автоматика игры отработает поворот сама - и, естественно, врезается в стену. Продолжая игровую аналогию, легко представить себе человека, который, не желая чтобы ему мешали, отключает телефон, запирает двери (теперь к нему труднее придти на помощь, зато он более защищён), вообще старается по возможности абстрагироваться от остальной жизни - надевает шлем виртуальной реальности, ведь так гораздо интереснее; проблема лишь в том, что подобные вещи имеют тенденцию прирастать к телу, а вытесненные вещи - забываться. Дополнительный фактор: люди сами склонны вгонять друг друга в такую ситуацию, потому что так проще управлять другими и добиваться своих целей - в рамках какой-то очередной игры. Выстраивается последовательность вложенных игр, всё более примитивных, которые играющие стремятся навязать друг другу с целью отвлечения внимания партнёра. Потом они строят игровые машины, которые стремятся сделать настолько сильными, что после очередной непредвиденной случайности сами попадают под их воздействие. Ну, в общем опять получилась "Матрица" какая-то :))
здорово написал:) да, я тоже слышал про остаточный эффект - когда был популярен шлем виртуальной реальности, для поворота в игре нужно было сделать поворот головой (после превышения некоторого порогового времени пребывания в игре человек по инерции продолжал так делать вне игры)
собственно, твоё описание весьма универсально
его можно применить при описании психической реальности того или иного человека - в процессе жизни эта индивидуальная реальность (но в том числе и в какой-то пропорции и коллективная и общая) конструируется, зачастую без проверок тех или иных предпосылок (обманул человека другой, он и считает, что все люди обманывают)
вот и строятся системы представлений и особенности восприятия, а также область чувствительностей сознания, что ли (скажем, человек совсем не замечает птиц) - причем строятся крепко (то, что глубоко - туда сложнее добраться), и обладатель этих систем склонен очень активно их защищать - прямо и косвенно
ну и конечно, масса социально одобренных игр с негласными правилами, и эти игры включаются автоматически, если двигаться по инерции, без внимательности и осознания
no subject
Date: 2006-04-17 07:04 pm (UTC)а я как раз параллельно "матрицу" смотрю,
так что контекст получился в самый раз:)
а разверни образ еще?
подробностями дополни?
no subject
Date: 2006-04-17 07:52 pm (UTC)no subject
Date: 2006-04-17 08:08 pm (UTC)да, я тоже слышал про остаточный эффект -
когда был популярен шлем виртуальной реальности,
для поворота в игре нужно было сделать поворот головой
(после превышения некоторого порогового времени пребывания
в игре человек по инерции продолжал так делать вне игры)
собственно, твоё описание весьма универсально
его можно применить при описании психической реальности
того или иного человека - в процессе жизни эта индивидуальная
реальность (но в том числе и в какой-то пропорции и коллективная и общая) конструируется, зачастую без проверок тех или иных
предпосылок (обманул человека другой, он и считает, что все люди обманывают)
вот и строятся системы представлений и особенности восприятия,
а также область чувствительностей сознания, что ли
(скажем, человек совсем не замечает птиц) - причем строятся крепко (то, что глубоко - туда сложнее добраться),
и обладатель этих систем склонен очень активно их защищать - прямо и косвенно
ну и конечно, масса социально одобренных игр с негласными правилами, и эти игры включаются автоматически, если двигаться по инерции, без внимательности и осознания
в общем, много тут всего можно понаписать:)