swaas: (Default)
[personal profile] swaas
to whom it may concern
статья Тарта о состояниях сознания и различных аспектах психики
15стр, английский язык
pdf 300kb

upd26.11.06: удалил с сервера, кому нужно - спрашивайте

Date: 2006-04-17 06:38 pm (UTC)
From: [identity profile] aldr.livejournal.com
резонирующие сегодня слова
force of the conditioning that went into the enculturation process
constant ongoing activity of their ordinary state

понравилось образное сравнение с вечеринкой в баре

напоминает ощущения человека, проводящего дни за компьютерной игрой. он начинает двигаться, как персонаж игры, думать образами и ощущениями игры, видеть во сне только сцены из игры. "принц госплана", да - всё действительно так и происходит, наверно многие кроме меня тоже через это прошли :) что уж и говорить, если игра затянулась на многие годы, в неё играют все кого ты знаешь, а когда ты начинал играть ты надел себе на голову шлем-изолятор.

Date: 2006-04-17 06:44 pm (UTC)
From: [identity profile] aldr.livejournal.com
на тысячи лет, ладно

Date: 2006-04-17 07:04 pm (UTC)
From: [identity profile] swaas.livejournal.com
заставил призадуматься, да:)
а я как раз параллельно "матрицу" смотрю,
так что контекст получился в самый раз:)

а разверни образ еще?
подробностями дополни?

Date: 2006-04-17 07:52 pm (UTC)
From: [identity profile] aldr.livejournal.com
Если говорить про эффект от длительного воздействия игр на человека, то замечаются следующие вещи: 1) социальные взаимодействия ограничиваются ролями, допустимыми в рамках игры 2) движения тела ограничиваются набором манёвров, доступных игровому телу 3) познавательные стратегии, система ценностей, картина мира - тоже становятся отражением того, что длительное время находится в фокусе внимания. Насколько я себе представляю, это потому что у нас настолько эффективно работает сознание, что мы буквально становимся тем, о чём думаем :) другие варианты просто вытесняются из активного набора осознаваемых возможностей. Я не испытывал на себе этих эффектов в полном объёме - просто не играл достаточно долго - но начал замечать тенденции, экстраполяция которых меня совсем не обрадовала. Одно время я уже доходил до того, что стал перебегать дорогу наудачу, не глядя по сторонам, с мыслью "собьют - ерунда, загружу уровень заново". Про остаточный эффект на уровне физических движений я читал исследования и слышал рассказы - как человек, подходящий к стене, вместо того чтобы свернуть просто делает движение головой (или руками), в расчёте на то что автоматика игры отработает поворот сама - и, естественно, врезается в стену. Продолжая игровую аналогию, легко представить себе человека, который, не желая чтобы ему мешали, отключает телефон, запирает двери (теперь к нему труднее придти на помощь, зато он более защищён), вообще старается по возможности абстрагироваться от остальной жизни - надевает шлем виртуальной реальности, ведь так гораздо интереснее; проблема лишь в том, что подобные вещи имеют тенденцию прирастать к телу, а вытесненные вещи - забываться. Дополнительный фактор: люди сами склонны вгонять друг друга в такую ситуацию, потому что так проще управлять другими и добиваться своих целей - в рамках какой-то очередной игры. Выстраивается последовательность вложенных игр, всё более примитивных, которые играющие стремятся навязать друг другу с целью отвлечения внимания партнёра. Потом они строят игровые машины, которые стремятся сделать настолько сильными, что после очередной непредвиденной случайности сами попадают под их воздействие. Ну, в общем опять получилась "Матрица" какая-то :))

Date: 2006-04-17 08:08 pm (UTC)
From: [identity profile] swaas.livejournal.com
здорово написал:)
да, я тоже слышал про остаточный эффект -
когда был популярен шлем виртуальной реальности,
для поворота в игре нужно было сделать поворот головой
(после превышения некоторого порогового времени пребывания
в игре человек по инерции продолжал так делать вне игры)

собственно, твоё описание весьма универсально

его можно применить при описании психической реальности
того или иного человека - в процессе жизни эта индивидуальная
реальность (но в том числе и в какой-то пропорции и коллективная и общая) конструируется, зачастую без проверок тех или иных
предпосылок (обманул человека другой, он и считает, что все люди обманывают)

вот и строятся системы представлений и особенности восприятия,
а также область чувствительностей сознания, что ли
(скажем, человек совсем не замечает птиц) - причем строятся крепко (то, что глубоко - туда сложнее добраться),
и обладатель этих систем склонен очень активно их защищать - прямо и косвенно

ну и конечно, масса социально одобренных игр с негласными правилами, и эти игры включаются автоматически, если двигаться по инерции, без внимательности и осознания

в общем, много тут всего можно понаписать:)

Profile

swaas: (Default)
swaas

January 2016

S M T W T F S
     1 2
3456789
10111213141516
17181920 212223
24252627 282930
31      

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 2nd, 2026 06:46 am
Powered by Dreamwidth Studios